《天堂W》將采用全球一個服務器爲此將打造頂級網絡環境 - Geo私服列表

《天堂W》將采用全球一個服務器爲此將打造頂級網絡環境

  NCsoft旗下的多平台MMORPG《天堂W》將于11月4日的韓國時間0時(北京時間11月3日的晚23時)上線全球。

  NCsoft旗下的多平台MMORPG《天堂W》將于11月4日的韓國時間0時(北京時間11月3日的晚23時)上線全球。從遊戲名中代表“Worldwide”的“W”中可以看出,《天堂W》從開發初期開始,就以上線全球市場爲目標開發。

  同時,爲了讓全球的玩家在同一個服務器中相互作用,《天堂W》將采用“全球一個服務器”。而且,NC爲了《天堂W》的全球運營,也集中了開發力量。公司通過在全球各地架設雲網絡,降低了Ping(延遲)值,減少了多個地區的玩家集中時發生的卡頓現象。

  《天堂W》爲了確保最佳的網速,把服務器分散到各個國家/地區中。其中,還在東南亞和中東等海外進行數次測試,選擇了分散地區。

  同時,國家之間物理距離較短的地方,則使用了“共用服務器”。玩家可以選擇延遲最小的服務器進行遊戲。而且爲了提供更加穩定的網絡環境,也計劃分散幫助地區內的服務器之間,以及和其他地區的服務器之間的連接的服務器。

  就這樣,網速的提升將分三個階段進行。首先,通過海底網絡來讓距離變得最短,再使用可以讓國家和國家之間的通訊加速的特別網絡。之後,再通過客戶端和服務器之間的加速,讓玩家們體驗到暢快的網絡環境。

  《天堂W》將根據每位玩家的情況打造不同的網絡環境。一般來說,信號以數據包(Packet,數據傳送單位)組成,爲了減少卡頓,將采用根據每位玩家的移動距離、戰鬥頻度、操作頻度、自動遊戲使用頻度等天堂私服使用不同數據包的技術。通過改變客戶端和服務器之間的數據包結構,可以讓玩家們在更加暢快的環境中遊戲。

  同時,爲了構築更加穩定的網絡環境,使用了比多數MMORPG使用的“IOCP (Input Output Completion Port)”技術更爲高級的RIO (Registered I/O)加速技術,提升了網絡處理性能,確保了穩定的CPU。據悉,使用RIO加速技術,可以提升10%到15%的性能。

  NC表示,爲了《天堂W》的全球發行,考慮過很多問題。其中也包括,由于全球環境中的延遲各不相同,以及考慮到大量玩家一同遊戲,該怎麽修正角色移動相關問題。

  最終,NC決定采用根據玩家輸入及延遲的修正方式。也就是說,只要不是在戰鬥中,將會在不影響遊戲的前提下進行加速,給玩家發送更加快速的結果。相反,爲了讓玩家在移動中體驗不到卡頓,對過程進行修正,提供更加暢快的遊戲體驗。

  天堂1 地圖

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